【课程名称】:海底世界
【适合对象】:小学二年级
【内容介绍】:
带领同学们一起完成海洋馆的编程,角色包含小鱼、水母、鲨鱼。
1.确定每种动物的移动的方向以及移动的速度
2.小鱼的移动方式为左右,速度较快为10
水母的移动方式为上下,速度较慢为3
鲨鱼的移动方式也为左右速度较慢为5
3.确定碰壁后翻转的方式为左右翻转
本节课,会通过程序让你了判断、循环、运动等模块,通过各种模块的组合,完成逻辑严谨、趣味十足的小动画
【重要提醒】
1.请根据对应年龄段报名,报名后若审核不符合年龄要求者,将视为无效。2.参加活动者请务必准时到场,听从现场工作人员指引,有序签到入场。
3.活动期间,一位学员限一位家长陪同进入少年宫,并负责好孩子的人身安全。
4.活动结束后,活动者请按指引由少年宫一楼南门出口有序离场。